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《弹弹堂》这款游戏为什么能火这么久?

问题:像《传奇》、《天龙八部》这样热门又挣钱的游戏比较稀少,而第七大道的《弹弹堂》亦是如此,不仅很挣钱,同时也火了很久。

  1. 游戏玩法:就像俄罗斯方块、切水果、塔防一样,《弹弹堂》的核心玩法和游戏的本质足够简单(如何找到用户喜欢的游戏玩法 http://www.zhihu.com/question/19580141 ), 而上手又相当简单,精通则不易,这就具备了成为一款好玩游戏的前提条件。
  2. 市场竞品:休闲竞技类页游作为网页游戏这片红海之中的一块“蓝海”, 《弹弹堂》推出之前市面上还没有类似的休闲竞技竞品游戏, 《弹弹堂》赢得了先机并很好的把握、利用了这种优势。
  3. 配合默契:基于 《弹弹堂》 的核心玩法, 第七大道不断推出新版本、新功能,而4399则不断寻求联运商、不断加开服务器、不断在国内外攻城略地扩大市场份额,两者的配合过程中没有出现较大的失误,也没有出现过大的内讧/内耗,研发和运营方都投入了大量的人力和资源对该游戏进行运作,双方都足够重视且能正视此合作,所以《弹弹堂》也给予了双方丰厚的回报。
  4. 合作伙伴:《弹弹堂》最早在4399上线测试的时候大概是09年初,效果并不理想,但经过长时间的修改和完善,《弹弹堂》的在线和收入开始攀升。4399作为一个以Flash小游戏起家的网站,坐拥巨大的用户和流量,《弹弹堂》作为一款对在线人数要求较高的即时对战游戏,开服需要导入的用户高达10万(江湖传言,求证)。而彼时百度游戏、360等对于页游重视度不够,也不会有导用户/流量的决心和能力,综合各方面因素来看,4399应该算是那会第7大道选择的一个不错的合作伙伴,这也可以算作《弹弹堂》日后成功的一个因素吧。
  5. 前途如何:《弹弹堂》 至少目前还是国内最为成功的休闲竞技类页游,而且近期没有足够优秀的同类游戏能够撼动其地位,即使该类游戏再小众受众面小,但中国的人口红利和日渐增多的网民都应该可以让其再维持一两年。

知乎链接:http://www.zhihu.com/question/20572043/answer/15527189

企业官方微博的运营理念和技巧

微博这玩意从国外进入国内已经有3年多了,国内各个行业/领域的精英和领袖基本都在新浪或者腾讯开通了微博,后来很多企业也都开通了企业微博,但开通了不代表能运营好,国内很多企业官博经营水平都很差,达到@杜蕾斯官方微博 那个境界的很少很少。

那么该如何运营企业官方微博呢?有哪些技巧和方法呢?回答这个之前,我们先看下常见的问题:

1.清晰的目标定位

国内很多企业微博没有目标定位,很多可能是看着别人弄然后自己跟风,或者是为了“政绩”的面子工程。企业微博的定位应该是为企业产品和销售服务,利用微博覆盖广、传播快、互动便捷的特点快速宣传企业新闻、产品、文化等的互动交流平台,同时对外提供一定的客户服务和技术支持反馈,形成企业对外信息发布的一个重要途径。

2.虚高的考核指标

很多公司都给微博运营推广的人员制定了虚高的粉丝/关注人数,然后推广人员为了完成这个目的/KPI就每天无聊并拼命的发微博,评论,转发, 微群,微工具,每天至少发20条微博,即使半夜或者周末休息的时候也不忘用“皮皮时光机”等微博工具定时发微博,这数十条微博里面,跟公司产品/服务/文化相关的能有一两条就不错了,大部分都是一些段子、笑话和美文类的,用户评论或转发的人数自然就少了。如果您收听了的微博里面每天发的都是你不感兴趣的微博段子,并且长年累月的发,你还能继续收听并转发评论么?这样微博听众只会降不会升。

3.看上去像个企业官博

微博的基本资料、用户标签、头像、公司名、网站 url、个性化皮肤背景等都要结合企业自身来美化完善,让人一眼看到就知道这是哪家公司的官方微博而不是让用户通过微博名称才知道。优质的内容:您可以发布一些公司的产品动态、市场活动、用户反馈或者是员工风采、企业文化相关的内容,或有实用价值,或有独到观点,或有独家报道,总之一定要让收听的用户有所收获。至于发布密度,特殊时期可以密度大一些,平时每日1-2条即可。内容的话一定要原创,不要到处去找段子/笑话/美文,干这些你不如别人专业。

4.自上而下的微博起来

微博运营不是一两个人的事,也不是一个部门的事。如果公司领导人比较知名,可以让领导人转发/评论企业官博的微博内容,例如小米公司的雷军和黎万强等人微博粉丝数量不低于小米公司的,多人转发或评论达到的效果会是企业官微独自发微博影响力的数倍。如果公司有多款产品或业务线都建立了微博,那么寻求这些姐妹微博的转发或评论,效果同样很赞,具体可参见小米公司、360公司、光宇游戏。
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网页游戏行业如何做竞品分析

这篇文章是我在看了《作为游戏运营商(网页游戏),如何分析竞争对手?》之后想到的,不过概念/外延扩大到了整个网页游戏行业(同样适用于社交游戏、手机游戏、网络游戏行业)。限于水平,不足之处,恳请指正:

产品:

a.该公司自研和独代、联运的产品分别有哪些,比重如何(部分公开)?
b.自研团队的规模和人员构成/水平层次,游戏数量及类型(部分会公开,部分需找内部资料)?
c.自研团队的薪资、福利水平如何,团队内策划/程序/美术人员分工协作如何,是否可整体挖角或单挖?
d.公司对各自研团队或产品的资源投入、预期如何(年度规划中会体现)?
e.如产品已上线,当前存在的不足有哪些?后期产品版本/内容规划如何?

运营:

a.该公司目前在运营的游戏有几款,各自开服数、开服频率/周期(公开数据);
b.各游戏在线数、ARPU、营收情况、用户活跃度、流失率等(公开数据有夸大嫌疑);
c.公司对各游戏整体的运营策略和资源投入、分配,各运营小组/团队的构成和公司的地位;
d.公司运营及市场计划是怎样制定的,各个职能部门是如何配合的;
e.游戏服务器、机房/IDC、线路是如何选型的?如何确保高性价比(技术分析);
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Q版回合制网络游戏竞品市场分析

Q版游戏作为网络游戏的一个重大分支类型,自从《梦幻西游》及《问道》分别为网易游戏、光宇游戏贡献了大量、持续的收入以来,不断有各大老牌、新兴网络游戏厂商在制作该类型的游戏,本篇文章撰写的背景即在2010年,Q版游戏前仆后继、层出不穷的年代。

该文章撰写于2010年7月份,整体分为2部分,即竞品分析和营收预期,细分为15个章节,数据截止时间为2010年8月。由于是第一次撰写类似的竞品市场分析文章,很多地方还显的很稚嫩,游戏大拿和资深人士轻拍哈。但文中的各项数据、材料和引证均花费了我大量的时间来收集、考证和推敲,故希望转载的时候能注明作者和出处。

您可以通过豆丁网进行下载:http://www.docin.com/p-435495597.html

《弹弹堂》产品分析及休闲竞技游戏规划

互联网应该是自由的、免费的,互联网上的部分资源也应该是这样的。但我在游戏圈的4年多里面发现,游戏圈少了一些互联网的自由、分享的精神,于是我决定把我之前工作中自己写的文档,经历过的项目、整理总结的资源分享出来提供给大家。限于水平、不足之处希望各位能够批评、指正。

这是我2011年3月去叶网(链接>>)时提交的一份作业,文章针对当时市面上极为火爆的休闲竞技游戏《弹弹堂》做的一份产品分析,同时根据此做的一份休闲竞技游戏规划。本文档分2部分:《弹弹堂》产品及运营/市场分析、休闲竞技类游戏规划/策划。

您可以通过豆丁网进行下载:http://www.docin.com/p-435504937.html

如何预估新游戏测试期的用户规模

这是我在知乎上回答的一个问题:对于新的网络游戏上线,除了内容测试、技术测试外,是否会在测试阶段对其用户规模进行合理的预判?如何进行?(链接在此>>),然后提问者追加了问题:除了所列的内容测试、技术测试外,如何对这款新游戏用户的预计规模在测试阶段作出合理的判断?(比如是否会有广告投放方面的测试?),如下是我的回答:

1.预判游戏用户数是个技术含量很高的活,另外游戏关注用户数、注册用户、激活码领取人数、激活人数、下载人数(网页游戏主要看加载成功数)、新手期流失(前多少分钟)流失人数、活跃用户、付费人数等都有不同的考量指标;

2.如果是限号凭(激活)码的首次技术/内容封测,则可以通过游戏正式开测前的激活码发放数量、游戏账号激活人数、媒体新闻发布数量、百度指数、玩家公会入驻人数、客户端下载人数、官网/论坛访问IP/UV等综合数据来进行评估,一线厂商和期待度很高的游戏产品,在这方面会比其它的游戏好一些;

3.广告投放?一般在首次技术/内容封测前期和进行期间,游戏运营厂商很少会投放广告,基本都是凭借媒体新闻+软文+其他各种推广拉用户拉玩游戏,媒体关系好的厂商/广告投放大户还有很大机会要到17173或多玩首页的图文或重点推荐,再往腾讯游戏、太平洋游戏、网易游戏等媒体发点新闻稿,基本可以拉个千儿八百的用户过来,所以这期间投放广告的比例不大; 阅读详细 »

游戏技术封测&内容封测标准

封闭测试,英文全称Closed Beta,简称CB。按照测试目的,CB一般分为两种,技术封测和内容封测。

技术封测的目的是检验游戏承载能力,核心内容玩家接受程度。所以一般不会过分要求内容,只要有完备的核心内容和基本的游戏功能即可;内容封测的目的是检验游戏内容,游戏功能BUG的修正,收费道具的体验调整等等,为了OB做准备,所以要求内容、系统完整度更高些。

技术封测框架

上述是网页游戏的封测标准,可以部分适用于网页游戏,手机游戏。

由于我使用的这个wordpress主题表格支持不是很好,所以我使用了截图,还有另外一份“具体控制点标准”,如果您有兴趣,可以下载后观看。

360云盘下载地址:http://yunpan.cn/lk/24tbaboive
115网盘下载地址:http://115.com/file/c25kdtru

相关文章:游戏需要进行哪些内部外部的测试