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Q版回合制网络游戏竞品市场分析

Q版游戏作为网络游戏的一个重大分支类型,自从《梦幻西游》及《问道》分别为网易游戏、光宇游戏贡献了大量、持续的收入以来,不断有各大老牌、新兴网络游戏厂商在制作该类型的游戏,本篇文章撰写的背景即在2010年,Q版游戏前仆后继、层出不穷的年代。

该文章撰写于2010年7月份,整体分为2部分,即竞品分析和营收预期,细分为15个章节,数据截止时间为2010年8月。由于是第一次撰写类似的竞品市场分析文章,很多地方还显的很稚嫩,游戏大拿和资深人士轻拍哈。但文中的各项数据、材料和引证均花费了我大量的时间来收集、考证和推敲,故希望转载的时候能注明作者和出处。

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《弹弹堂》产品分析及休闲竞技游戏规划

互联网应该是自由的、免费的,互联网上的部分资源也应该是这样的。但我在游戏圈的4年多里面发现,游戏圈少了一些互联网的自由、分享的精神,于是我决定把我之前工作中自己写的文档,经历过的项目、整理总结的资源分享出来提供给大家。限于水平、不足之处希望各位能够批评、指正。

这是我2011年3月去叶网(链接>>)时提交的一份作业,文章针对当时市面上极为火爆的休闲竞技游戏《弹弹堂》做的一份产品分析,同时根据此做的一份休闲竞技游戏规划。本文档分2部分:《弹弹堂》产品及运营/市场分析、休闲竞技类游戏规划/策划。

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