你亲历过哪些最初很小但在几年之内快速长大的市场巨变?

你亲历过哪些最初很小但在几年之内快速长大的市场巨变?这经历是怎样的?比如 iPhone 和安卓的应用、游戏市场,比如网页游戏。

本人有幸经历过网页游戏行业的发展壮大,现简单的说下我的经历:

  1. 2007年:初秋的一个晚上,和1位从金山出来的“旧金山”前辈在北航西门的小饭馆吃饭喝酒,席间其一直大谈网页游戏行业的前景如何广阔,个人成长的空间如何之大, 不时撺掇我们几个刚到金山的应届毕业生跟他一起去搞网页游戏。之后没多久一个哥们动心,离开了金山并加盟了这家创业型网页游戏公司,办公地点从最开始天通苑的民房到学院路的小别墅,再到知春路的写字楼,再后来就是该公司拿到了风投,这家公司叫:新娱兄弟(51wan);
  2. 2008年:网页游戏这个名词还比较新鲜,周围同事朋友玩的人也不多,但哥们的页游却做的风风火火,财源广进。我们经常可以看到哥们周末和节假日在加班搞新游戏上线、开新服,同时我们也能看到哥们独挡一面,一人主管五六款页游的运营,个人成长极快。于是08年底的时候我也一头扎进了页游圈子,加盟了还在创业初期的昆仑万维(http://kunlun.com),之后《三国风云》、《热血三国》、《武林英雄》开始风靡;
  3. 2009年:我经历了朋友之前经历过的加班和高强度工作,同时个人也获得了快速的成长和极大的提升。这是乱的不能再乱的一年,但凡有点流量的公司和个人站长都琢磨着在页游圈发点财,于是搞美术外包的,搞地方社区的,搞IDC业务的都疯了一样的扎了进来,于是联合运营的门槛开始降低,CPM的报价开始走高,转化率和付费率每况愈下,很多公司花钱买了个教训;
  4. 2010年:各大巨头争进入页游的一年,也是各路黑马崭露头角的一年,昔日的巨头威风不再,腾讯、趣游、4399、360等开始崛起壮大,好不壮观,遗憾的是这1年我本人并没有在这个行业里面,所以说多错多,就此打住;
  5. 2011年:进入了成都比较知名的页游公司,公司开了3个新项目,但页游市场的竞争已经到了白热化的程度,推出的3款页游效果均不理想,2款直接停掉。同时行业内的其它公司情况也好不了多少,每年几百款页游,真正做大做出名的也不过十来款而已,不堪重负的公司在年底进行了大规模裁员,今年年中的时候宣布解散。话说之前公司做5年规划的时候还准备2016年左右上市,结果呢?

今年初的时候我进入到了教育行业,在可以预见的未来,这将会是一个无限潜力和钱景的行业,希望在这个行业里面能走的好一些、远一些。

2011年的时候我写过一篇《 国内网页游戏发展历史及现状》,有兴趣的可以看下:http://m1928.com/history-and-status-of-development-of-webgames.html

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