如何预估新游戏测试期的用户规模

这是我在知乎上回答的一个问题:对于新的网络游戏上线,除了内容测试、技术测试外,是否会在测试阶段对其用户规模进行合理的预判?如何进行?(链接在此>>),然后提问者追加了问题:除了所列的内容测试、技术测试外,如何对这款新游戏用户的预计规模在测试阶段作出合理的判断?(比如是否会有广告投放方面的测试?),如下是我的回答:

1.预判游戏用户数是个技术含量很高的活,另外游戏关注用户数、注册用户、激活码领取人数、激活人数、下载人数(网页游戏主要看加载成功数)、新手期流失(前多少分钟)流失人数、活跃用户、付费人数等都有不同的考量指标;

2.如果是限号凭(激活)码的首次技术/内容封测,则可以通过游戏正式开测前的激活码发放数量、游戏账号激活人数、媒体新闻发布数量、百度指数、玩家公会入驻人数、客户端下载人数、官网/论坛访问IP/UV等综合数据来进行评估,一线厂商和期待度很高的游戏产品,在这方面会比其它的游戏好一些;

3.广告投放?一般在首次技术/内容封测前期和进行期间,游戏运营厂商很少会投放广告,基本都是凭借媒体新闻+软文+其他各种推广拉用户拉玩游戏,媒体关系好的厂商/广告投放大户还有很大机会要到17173或多玩首页的图文或重点推荐,再往腾讯游戏、太平洋游戏、网易游戏等媒体发点新闻稿,基本可以拉个千儿八百的用户过来,所以这期间投放广告的比例不大;

4.广告投放测试?你指的是各个广告媒体、各种广告形式投放效果的测试么?如果是的话,一般这个会有公司的市场部/推广部(各公司叫法不一)负责,公司一般会在年初的时候做全年的广告投放预算,具体到每款产品投入多少,哪些渠道投放多少(17173、多玩、迅雷、顺网网吧终端这些),如果要开辟新的渠道,可能前期会投入少量的钱进行测试(效果);

相关的2篇文章:

游戏需要进行哪些内部外部的测试http://m1928.com/game-test.html
游戏技术封测&内容封测标准 http://m1928.com/game-cb-test.html

2条评论

  1. KanCBA说道:

    第一次来贵博客,很好,很受教,拜读了,以后会常来。

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